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弹反,削韧,闪避,切人,锁定机制:
以一个普通动作游戏玩家的身份详细讲讲我的看法(魂游高手和鬼泣连招大佬别骂)
我们不能以忌炎为例,忌炎开大会将自己的普攻转为重击,无论是弹反与削韧都是其他角色比不了的
但不可置疑的还是:忌炎容易被击飞!我经常被各种奇怪的冲击波击飞
那其他角色呢?弹反判定虽然十分宽松,但在刮痧战中,对于重击弹反和轻击弹反是不那么容易察觉到的,经常出现“弹反?如弹!”的情况。
大家弹反肯定是使用近战角色,那枪手和法师怎么办,这两种职业想要完成弹反十分困难,我也不知道怎么判定的为什么有时候能弹,有时候弹不了。
弹反成功的光圈会亮瞎眼,不知道你们有没有触发过,金灿灿的,配合上时停和技能特效,啥也看不见。
削韧:
人形怪比巨物怪好削韧,血也薄,但人形怪灵活,喜欢冲刺,闪现,飞天,自己闪到外面去然后回满血让人脑溢血的操作。
点名批评鸟形怪,人物没有空战连招模组,打鸟空技能家常便饭。
还有一点,为什么不能处决,在剧情里给我按f处决这么爽的,为什么大世界boss不行?大世界boss不行就算了,给周本加上也行啊!这点很可惜
(多人联机不能打周本,差评!)
闪避:
宽松的判定,但闪避后子弹时间如有,还会造成一种莫名的停滞感,对于冲刺类招式闪避后的闪避反击经常戳地板
切人:
普通切人,在释放声骸或者技能后速切下一个角色,无霸体,经常出现切完人物就被亲亲抱抱举高高
协奏切人,切出来就可以触发一次大削韧和弹反(个人感觉),但能量要续满
两种切人方式交替进行,一点都不丝滑 有时候远攻角色突然切在对面脸上然后就被一套连死。忌炎切出来的时候是在空中刺下来,经常打空。
锁定:
很不好用的索敌机制,莫名其妙卡你视角,想打石头或者矿石普攻会自动锁到旁边小怪上,有时候视角固定还拉不动,看不懂。
温馨小提示:过完主线解锁的暗主形态是大C,开荒很好用的哦,可以练
声骸获取,养成与变身系统:
获取:
大世界打怪有概率掉落声骸,18级葫芦是50%紫50%金
葫芦等级经验是需要捕捉不同品质的每一种声骸,在初次捕捉会给经验,同样在葫芦合成台五合一合出来的也给经验 。
变身:
首先,这个变身系统很帅,很方便,很好用
比如变身摩托车赶路,变成鸟飞天上过悬崖
但CD?是不是有一点过长了?
动辄15-25s的CD使得这个系统的爽感有,但是不多
我觉得可以加一个战斗判定,在未进战的情况下,CD削减50%,同时在使用无伤害模式下不吸引怪的仇恨值(怪的仇恨吸引判定实在是有点远)
期待后期优化和新声骸的加入
养成:
好消息:声骸所有主属性你都可以在大世界刷出来不需要体力
坏消息:你没有材料升级,副词条甚至需要刷本掉落的东西来手动解锁
是的,你的其他声骸并不能作为狗粮来升级,这一点我觉得是影响养成的极大痛点,如果声骸经验只能通过体力刷取和商店购买,那养成难度和直接刷圣遗物也没什么区别,所以到现在我才堪堪拉满一套风套,只有一件暴击率,升满才20几的暴率,毕业难度不知道多高。
大世界探索,解密,收集:
就一般理性而言,探索体验还是很不错的,由于人物机动性和声骸系统加持,飞檐走壁是家常便饭,这点甩原几条街
但我觉得,大世界有点过于“须弥化”了,玩过原神都都知道,四叶印起于稻妻,兴于须弥,鸣潮很好的保留了这一特点并将其放在常驻使用技能中,这点好评。
(还有跳蘑菇,空中地板)
但是,为什么分层地图没有做出来!有阴间锚点和地下区域(地下还不给锚点),虽然那个阴间锚点有任务带你解锁,但开荒优先开锚点而不是做任务也没有错吧。
还有吃光点这种拿宝箱形式我真的玩腻了,发挥你的机动性,多一点跑酷,比如跑酷挑战到传送点旁边,化身河豚和小鸟,这样不就很好吗?
收集要素也是,声匣,应该有一百多个,我真的不想找神瞳了……
不知道你们觉不觉得,画风其实也有点像死亡搁浅,那个快递员,信标传送点……
深渊,肉鸽,全息,boss与红名:
深渊:
第一期第二关就要两个队,有没有想过开服怎么练的出来……非强度党勿入,时间限制的死死的
肉鸽:
玩法倒是可圈可点,通了前四个难度,用忌炎给我刷爽了,可以看出这套声骸玩法是很适配肉鸽的,期待有更多的声骸加入
全息:
作为大世界最难的boss,建议练度上来了在打,除非你是魂游忠实爱好者
大世界boss:
作为刷声骸的工具,三分钟一刷新,十分好刷,就是奖励太少了,掉点狗粮也行啊!
温馨提示:请不要在boss旁边下线,要不然上线直接就是把你猝不及防的击飞了
红名怪:
陷阱中的陷阱,建议普通玩家绕道走,这是给魂遗老刷成就感的东西
剧情,人设,CG,文案:
听说已经把那群人开了
我只能说好似,开香槟!
目前没有一个人人设立得住,突出一个不明所以,爱咋咋地,只能说白瞎了这么好的皮套,想塑造一个像原神璃月凝光和钟离,魈这样的角色,但完全没有达成效果。
至于雪豹,其实还挺可爱的不是吗
总结:
鸣潮不是一款好二游,但它有着一个不错的底子,在腾讯投资的帮助下,暴死的概率不大,确实需要一个竞品来分摊米哈游在开放世界二游的份额。